Описание:
Продолжение популярнейшей игры в которой у вас появиться уникальная
возможность выступить против мирового терроризма, командуя группой
русского спецназа.
Ваш отряд - это лучшие бойцы, прошедшие суровую спецподготовку. Вас
научили пользоваться всем: самым смертоносным оружием и самыми
современными техничискими приспособлениями, так что теперь результат
будет зависеть от полученных вами навыков, умения работать в команде и
скорости реакции на изменение боевой обстановки.
Геймплей основан на классическом Counter-Strike. Все классические карты
переделаны, с учётом возможностей движка: повышена детализация,
изменены текстуры и модели.
Основная идея игры — противостояние двух команд — Спецназа и
Террористов. В зависимости от типа игры каждая команда должна выполнить
определённые задачи:
de — террористы должны подорвать бомбу в специальных точках закладки, а спецназ — помешать им, или обезвредить бомбу.
cs — спецназ должен вывести заложников на место спасения, а террористы — помешать этому.
Сообщество игроков и маперов также разработало другие, неофициальные типы игры (fy, dm, foh и др.)
Counter-Strike:Source (CS:S) - это продолжение старого CS, но на новом
движке фирмы Valve под названием Source engine. На этом же движке
сделан и Half-Life 2.
В сущности CS:S имеет минимальные отличия в игровом плане от своего
предшественника. Были переработаны хитбоксы, улучшен сетевой код и
исправлены некоторые баги, заимствованные из предыдущих версий. Помимо
этого, было увеличено вдвое (до 64) максимально допустимое количество
игроков на сервере. На карте всё так же играют две команды -
Counter-Terrorists (CT) и Terrorists (T). Используются всё те же
сценарии - разминирование бомбы (карты de_) и спасение заложников
(карты cs_). Всё оружие перекочевало из CS 1.6 за исключением щита. От
него отказались. Также была вырезана покупка патронов отдельно от
оружия (в новых патчах)
Полностью переработаны графический движок, звук и физика
CS:Source выглядит более чем современно и не вызовет возмущения даже у
самого притязательного игрока, в то время как большинство
гарантированно будут просто в восторге. Модели оружия выглядят очень
реалистично и гораздо красивее, чем те, что есть в CS1.6. То же самое
касается и моделей игроков. Наблюдательный игрок сможет заметить, что у
оружия снабжённого оптическим прицелом, можно видеть окружающую
обстановку сзади игрока на линзе прицела, когда оно находится в
неприближённом состоянии.
Звуковая часть игры претерпела значительные изменения, что сделало CS:
S ещё более реалистичнее. Звуки попадания изменяются теперь в
соответствии с особенностями затронутой поверхности. Также была
включена поддержка Surround Sound 5.1 и 7.1 — весьма полезная функция,
дающая возможность точно определять расстояние до приближающегося
противника и направление его приближения.
На картах появилось множество мелких деталей. Таких, как бутылки,
пакеты, шины и др. Всё это хозяйство живо разлетается при стрельбе по
ним или при близком взрыве Наступательной гранаты. Бочки, также,
повинуясь выстрелам и взрывам, падают и катятся, будь то наклонная
поверхность. Тела поверженного противника мягко оседают наземь и
повинуясь «ragdoll physics» отлетают в сторону от брошенной вашим
товарищем гранаты. В жаркой перестрелке пули, взрезая стены и пол,
вызывают к жизни фонтанчики осколков. Картинка в CS:Source «ожила».
В CS:S используются римейки старых, популярных карт. В архитектурном
плане карты практически не отличаются от своих оригиналов. Зато
оформление их полностью изменилось. Когда вы окажетесь в игре, то
будете знать куда бежать, но на первых порах всё больше станете
озираться, дивясь красоте окружения… ловя при этом очередной хэдшот
противника.